https://www.figma.com/file/ZlRieRDgtFYluFovvDZ5jn/페이지-구조도?node-id=0%3A1&t=zeeVdw9A2zWU1Ssz-0
https://www.figma.com/file/VWEvrzFNe5aUnvJrT8oGyp/게임코디추천시스템?node-id=0%3A1&t=Us89L7znu50B4OIH-0
웹디자인_1차.pdf
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요약 (Summary)
배경 (Background)
- 많은 게임들의 주된 수입원이 ‘코디’
- 어떤 게임들의 수입원이 얼만큼 코디로부터 버는지에 대한 근거 자료
- 이는 향후 메타버스, 가상 세계에서 더 큰 시장이 될 것이라는 전망
- MZ세대가 메타버스 광인이라는 자료
- 메타버스, 가상세계에서 제2의 자아를 꾸미면서 만족감을 느낌
- 즉, 코디 추천에 대한 수요가 있음
- 아이템이 너무 많고 마음에 들어도 눈에 보이지 않는 아이템들이 있음 (논문 abstract 내용)
- 무엇보다 아이템 상점을 운영하는 cost가 존재하기 때문에 모든 아이템의 판매량을 올리는 것은 게임사의 수입과 직결되는 문제로, 잘 팔리지 않지만 잘 팔릴 것 같은 아이템을 발굴하는 일이 중요함
- 그런데 현재 이런 서비스를 제공하는 게임/메타버스가 없음
- 로블록스도 맞춤 추천을 하지 않는다는 것을 확인
- 난 지금까지 게임 하면서 맞춤 코디 추천 해주는거 본적 없다.
그래서 왜 우리가 굳이 “메이플”을 정했는지에 대한 근거도 필요해
- 메이플이 코디 광인의 집합소다
- 코디 전문 유튜버가 많이 존재함 (대략 몇명)
- BTS, 블랙핑크를 끌어와서 코디 콜라보레이션 할 만큼 게임 회사가 주력하는 파트임
목표 (Goals)